AI生成纹理与PBR材质如何激发你的创意?

如何使用 Mid Journey 5 和 Unity 的 Shader Graph 生成 PBR 材质

你是否是一名游戏开发者或 3D 艺术家,正在为你的游戏环境和模型创建逼真的材质?那么你来对地方了!在本教程中,我们将探讨如何使用 Mid Journey 5 和 Unity 的 Shader Graph 生成基于物理渲染(PBR)的材质。

介绍

从零开始创建逼真的材质可能是一项耗时且艰巨的任务。然而,借助 Mid Journey 5 和 Shader Graph,你可以轻松创建自定义的 PBR 材质,并完全控制材质的每个方面。

使用 Mid Journey 5 和 Shader Graph 的优势

Mid Journey 5 和 Shader Graph 是强大的工具,为材质创建提供了众多优势。首先,Mid Journey 5 重新激活了平铺功能,允许你创建无缝纹理。这一功能在 Mid Journey 4 中缺失,使得在该版本中创建无缝纹理变得困难。通过 Mid Journey 5,你可以创建无缝且可重复的纹理,非常适合用于草地和砖块等材质。此外,Shader Graph 提供了一个可视化界面,用于创建复杂且视觉上吸引人的着色器。它允许你在 Unity 引擎中模拟任何 PBR 材质,为你的游戏图形提供逼真的效果。

如何使用 Mid Journey 5 创建无缝纹理

首先,确保你使用的是最新版本的 Mid Journey 5。你可以通过访问设置并选择 Mid Journey 5 版本来实现这一点。一旦你有了正确的版本,就可以开始生成无缝纹理了。以下是具体步骤:

  1. 使用命令 imagine 后跟你想要创建的纹理的描述。例如,如果你想要一个逼真的土壤纹理,输入 realistic soil texture
  2. 要启用平铺功能,使用命令 --tile--。此命令将使纹理无缝重复。
  3. 等待 Mid Journey 渲染四种不同纹理的样本。选择你喜欢的样本或将其放大以获得更高质量。
  4. 要检查纹理是否真正无缝,使用无缝纹理检查器网站。将纹理拖放到网站上,看看它是否通过测试。
  5. 如果你对生成的纹理不满意,可以使用 AI 工具(如 ai.niro.com)进一步放大以提高其质量。

设置 Unity 项目并创建材质

现在我们已经从 Mid Journey 获得了无缝纹理,接下来让我们设置一个 Unity 项目并使用 Shader Graph 创建材质。按照以下步骤操作:

  1. 使用 3D URP(通用渲染管线)模板创建一个新的 Unity 项目。
  2. 创建一个新材质并为其命名,例如 "metal material"。
  3. 在场景中添加一个 3D 对象,如球体。
  4. 通过右键单击并选择 "Create" > "Shader Graph" > "URP Lit" 创建一个新的 Shader Graph。
  5. 通过将其标题拖动到材质上,将 Shader Graph 应用到材质。
  6. 通过将材质拖动到对象上,将材质应用到 3D 对象。

添加平铺和偏移以增强表面细节

为了向对象表面添加更多细节,我们可以使用平铺和偏移功能。这将允许我们无限重复无缝纹理。以下是具体步骤:

  1. 在 Shader Graph 中,添加一个 "Tiling and Offset" 节点。
  2. 将节点链接到 UV 输入。
  3. 现在专注于平铺控制。创建一个 Vector2 节点并将其链接到平铺输入。暂时保持默认值(1, 1)。
  4. 在 Shader 属性中,你现在会有一个平铺字段。调整值以在 X 和 Y 轴上多次重复纹理。
  5. 保存更改并在场景中测试材质。你会注意到由于重复纹理,表面具有更多细节。

创建法线贴图以实现逼真的表面效果

为了增强材质的真实感,我们需要创建一个法线贴图。该贴图表示表面的深度和轮廓,创造出凹凸和裂缝的错觉。以下是如何从主纹理创建法线贴图的步骤:

  1. 在 Shader Graph 中,添加一个 "Normal Map From Texture" 节点。
  2. 将主纹理链接到节点的输入。
  3. 连接平铺和偏移节点以在法线贴图上保持相同的平铺。
  4. 创建两个浮点参数:normalOffsetnormalStrengthnormalOffset 控制法线贴图的偏移,而 normalStrength 控制法线贴图的强度。
  5. 将法线贴图节点的结果链接到主节点的法线输入。
  6. 保存更改并调整 normalOffsetnormalStrength 参数以达到所需效果。

生成金属和光滑度贴图

下一步是生成金属和光滑度贴图。金属贴图确定材质的哪些区域是反射的,而光滑度贴图控制这些区域的反射率。以下是生成这些贴图的步骤:

  1. 使用饱和度节点从纹理中去除颜色,只留下灰度值。对于金属纹理,此步骤可能不会产生显著差异。
  2. 使用平滑步骤节点创建从最小金属值(0)到最大金属值(1)的渐变过渡。创建一个 metallic 浮点参数,并使用从 0 到 1 的滑块控制其值。
  3. 将平滑步骤节点的结果与金属值参数相乘。
  4. 将金属贴图链接到主节点的金属输入。
  5. 要控制光滑度,我们可以使用金属贴图作为遮罩。以下是具体步骤:
  6. 创建一个 smoothness 浮点参数并将其默认值设置为 0.5。此参数控制表面的光滑度。
  7. 将光滑度值与从平滑步骤节点获得的结果相乘。
  8. 将结果链接到主节点的光滑度输入。
  9. 保存更改并在场景中测试材质。你现在可以调整金属和光滑度参数以达到所需的外观。

控制表面反射率

为了进一步优化材质的外观,我们可以使用光滑度贴图控制表面的反射率。通过调整光滑度参数,我们可以控制哪些区域显得更反射,哪些区域显得更不反射。

保存更改并在 0 到 1 的范围内调整 smoothness 参数。值为 0 将导致表面无反射,而值为 1 将导致最大反射率。

使用 My Journey 纹理创建不同材质

通过使用 Mid Journey 5 和 Shader Graph 创建 PBR 材质的知识,你现在可以为你的游戏环境和模型创建各种材质。尝试使用 My Journey 生成的不同纹理,并修改参数以实现每种材质所需的外观。例如,你可以创建土壤、沙子、木材、砖块、大理石等多种材质。

其他资源和工具

如果你正在寻找更多 AI 生成的纹理,可以探索其他资源,如 Pixela,这是一个致力于提供各种 AI 生成纹理的网站。该平台允许你浏览和下载使用 Stable Diffusion 创建的无缝纹理,这是另一种基于 AI 的纹理生成软件。你还可以上传自己的纹理并为社区做出贡献。

对于其他纹理生成软件,你可以探索 Stable Diffusion 或 AI.Niro.com 等工具,它们可以帮助你将生成的纹理放大到更高的分辨率。

结论

总之,Mid Journey 5 和 Shader Graph 提供了强大的工具,可以为你的游戏开发项目创建逼真的 PBR 材质。通过遵循本教程中概述的步骤,你可以生成无缝纹理,使用 Shader Graph 创建材质,并控制材质外观的各个方面。利用你的创造力和实验,在你的游戏中实现令人惊叹的视觉效果!


亮点

  • 使用 Mid Journey 5 和 Shader Graph 快速轻松地生成 PBR 材质
  • 使用 Mid Journey 5 创建无缝纹理并检查其无缝性
  • 设置 Unity 项目并使用 Shader Graph 应用材质
  • 添加平铺和偏移以增强表面细节
  • 创建法线贴图以实现逼真的表面效果
  • 生成金属和光滑度贴图以创建反射材质
  • 控制表面反射率以实现所需效果
  • 使用 My Journey 纹理创建各种材质
  • 探索其他资源和工具,如 AI 生成的纹理和其他纹理生成软件
  • 在你的游戏中实现逼真的 PBR 材质,获得令人惊叹的视觉效果

常见问题

问:我可以在其他游戏开发引擎中使用 Mid Journey 5 和 Shader Graph 吗?

答:不可以,Mid Journey 5 和 Shader Graph 专门设计用于 Unity 引擎。

问:Mid Journey 5 中生成的纹理默认是无缝的吗?

答:不是,需要使用 --tile 命令启用平铺功能才能使纹理无缝。

问:我可以在 Shader Graph 中使用任何 AI 生成的纹理进行材质创建吗?

答:是的,你可以使用其他基于 AI 的工具生成的纹理,例如使用 Stable Diffusion 创建的纹理。

问:我可以实时调整生成材质的参数吗?

答:是的,你可以在 Shader Graph 中调整材质的参数,并在 Unity 编辑器中实时看到变化。

问:我可以在商业游戏项目中使用生成的材质和纹理吗?

答:是的,使用 Mid Journey 5 和 Shader Graph 生成的材质和纹理可以用于商业游戏项目。

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