在Unreal Engine中创建简单的AI无人机
在本指南中,我们将使用Unreal Engine创建一个简单的AI无人机。这个AI无人机将具备在多个位置之间移动并向玩家射击的能力。我们将使用Blueprint来构建AI无人机并为它创建行为。
准备工作
在开始之前,我们需要准备好工作环境。
- 首先,创建一个基于Third Person模板的Unreal Engine项目。
- 接着,创建一个Actor Blueprint,并命名为“AI_Drone_BP”。
- 然后,添加一个Sphere Component用于显示无人机的形状,以及一个Arrow Component来表示无人机移动的位置。
创建AI无人机的Blueprint
创建AI无人机的第一步是为它制作Blueprint。
- 创建一个Actor Blueprint,并命名为“AI_Drone_BP”。
- 在这个Blueprint中,添加一个Sphere Component来显示无人机的形状,以及一个Arrow Component来表示其移动位置。
在多个位置之间移动
接下来,我们将为AI无人机设置在不同位置之间移动的逻辑。
- 在AI无人机的Blueprint中创建一个Custom Event,命名为“Moving”。
- 创建一个Delay节点,设置自定义时间,并将其与“Moving”事件连接。
- 在Custom Event中,使用一些变量来控制AI无人机的移动位置。
改变移动位置
在设置好位置移动逻辑后,我们将定期改变AI无人机的移动位置。
- 首先,初始化一个包含多个位置的数组,AI无人机将在这些位置之间移动。
- 然后,使用一些逻辑从数组中随机选择一个位置,并更新AI无人机的移动位置。
创建随机移动方向
为了使AI无人机更有趣,我们将为它创建随机移动方向。
这将使AI无人机旋转并以不规则的路径移动。使用一些逻辑生成随机数并将其应用于无人机的移动方向。
旋转动画
最后,我们将为AI无人机添加旋转动画,使其看起来更加生动。
使用一个循环来应用旋转动画,并在每个时间间隔后改变它。这将使AI无人机旋转并以不规则的方式移动。
向玩家射击
最后,我们将为AI无人机添加向玩家射击的功能。
- 使用Projectile Component来生成子弹,并使用移动方向将其引导向玩家。
- 通过结合这些组件,我们可以让AI无人机在接近玩家时向其射击。
总结
以上是在Unreal Engine中创建一个简单AI无人机的方法。通过使用Blueprint和现有组件,我们可以为AI无人机创建复杂的行为,如在不同位置之间移动并向玩家射击。希望本指南能帮助你更好地理解如何在Unreal Engine中创建AI无人机。
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