如何在Unreal Engine中创建AI无人机飞行系统?

在Unreal Engine中创建简单的AI无人机

在本指南中,我们将使用Unreal Engine创建一个简单的AI无人机。这个AI无人机将具备在多个位置之间移动并向玩家射击的能力。我们将使用Blueprint来构建AI无人机并为它创建行为。

准备工作

在开始之前,我们需要准备好工作环境。

  1. 首先,创建一个基于Third Person模板的Unreal Engine项目。
  2. 接着,创建一个Actor Blueprint,并命名为“AI_Drone_BP”。
  3. 然后,添加一个Sphere Component用于显示无人机的形状,以及一个Arrow Component来表示无人机移动的位置。

创建AI无人机的Blueprint

创建AI无人机的第一步是为它制作Blueprint。

  1. 创建一个Actor Blueprint,并命名为“AI_Drone_BP”。
  2. 在这个Blueprint中,添加一个Sphere Component来显示无人机的形状,以及一个Arrow Component来表示其移动位置。

在多个位置之间移动

接下来,我们将为AI无人机设置在不同位置之间移动的逻辑。

  1. 在AI无人机的Blueprint中创建一个Custom Event,命名为“Moving”。
  2. 创建一个Delay节点,设置自定义时间,并将其与“Moving”事件连接。
  3. 在Custom Event中,使用一些变量来控制AI无人机的移动位置。

改变移动位置

在设置好位置移动逻辑后,我们将定期改变AI无人机的移动位置。

  1. 首先,初始化一个包含多个位置的数组,AI无人机将在这些位置之间移动。
  2. 然后,使用一些逻辑从数组中随机选择一个位置,并更新AI无人机的移动位置。

创建随机移动方向

为了使AI无人机更有趣,我们将为它创建随机移动方向。

这将使AI无人机旋转并以不规则的路径移动。使用一些逻辑生成随机数并将其应用于无人机的移动方向。

旋转动画

最后,我们将为AI无人机添加旋转动画,使其看起来更加生动。

使用一个循环来应用旋转动画,并在每个时间间隔后改变它。这将使AI无人机旋转并以不规则的方式移动。

向玩家射击

最后,我们将为AI无人机添加向玩家射击的功能。

  1. 使用Projectile Component来生成子弹,并使用移动方向将其引导向玩家。
  2. 通过结合这些组件,我们可以让AI无人机在接近玩家时向其射击。

总结

以上是在Unreal Engine中创建一个简单AI无人机的方法。通过使用Blueprint和现有组件,我们可以为AI无人机创建复杂的行为,如在不同位置之间移动并向玩家射击。希望本指南能帮助你更好地理解如何在Unreal Engine中创建AI无人机。

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